home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / announc5.lha / 1000 / 1032.conquest < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-01-17  |  3KB

  1. From zerkle Tue Jan 10 08:31:55 1995
  2. Received: by toadflax.cs.ucdavis.edu (4.1/UCD.CS.2.6)
  3.     id AA06234; Tue, 10 Jan 95 08:31:54 PST
  4. Received: from bernina.ethz.ch by toadflax.cs.ucdavis.edu (4.1/UCD.CS.2.6)
  5.     id AA06225; Tue, 10 Jan 95 08:31:49 PST
  6. Received: from odin (actually odin.ethz.ch) by bernina.ethz.ch 
  7.           with SMTP inbound; Tue, 10 Jan 1995 17:31:40 +0100
  8. Received: from hel.ethz.ch by odin id AA03650; Tue, 10 Jan 95 17:31:38 +0100
  9. Received: by hel.ethz.ch (5.0/SMI-SVR4) id AA15500;
  10.           Tue, 10 Jan 1995 17:30:42 --100
  11. Date: Tue, 10 Jan 1995 17:30:42 --100
  12. From: mumi@mol.biol.ethz.ch (Christian Mumenthaler)
  13. Message-Id: <9501101630.AA15500@hel.ethz.ch>
  14. To: announce@cs.ucdavis.edu
  15. X-Sun-Charset: US-ASCII
  16. Content-Length: 2522
  17. Subject: SUBMIT Colonial Conquest II v1.1
  18. Errors-To: zerkle@cs.ucdavis.edu
  19. X-Server: Zserver v0.90beta
  20. Status: RO
  21.  
  22. submit
  23. TITLE
  24.  
  25.      Colonial Conquest II
  26.  
  27. VERSION
  28.  
  29.      1.1
  30.  
  31. COMPANY
  32.  
  33.      None
  34.  
  35. AUTHOR
  36.  
  37.      Christian Mumenthaler
  38.      mumi@mol.biol.ethz.ch
  39.  
  40. DESCRIPTION
  41.  
  42.      Colonial Conquest II is a complex space strategy game
  43.      for one or two persons. The aim of each player is to 
  44.      colonialize a maximum of the 26 earth-like planets that
  45.      are shown on the universe map. Every planet has its own
  46.      surface composed of oceans, forests, mountains, deserts
  47.      etc where different machines (power-plants, irrigation
  48.      robots, space port etc) have to be built to guarantee
  49.      a rapid grow and a high production of the colony.
  50.      People can direct the machines or work as scientists
  51.      which will make the technology level rise and allow new
  52.      inventions (battlestars, planet scanners, energy
  53.      cannons etc).
  54.      Each player will have to explore the universe, build
  55.      war ships for space battles and troop transporters for
  56.      the invasions of other worlds.
  57.      The game is easy to handle as it has an intuitive,
  58.      mouse-based interface. It also has decent graphics with
  59.      some rendered HAM images.
  60.      It includes an intelligent computer opponent, espionage,
  61.      50 different life forms to be discovered, space and ground
  62.      combats and much more.
  63.  
  64. NEW FEATURES
  65.  
  66.      Version 1.1 fixes all bugs that have been reported since
  67.      the release of the first version. 
  68.      I have also improved the graphics where I could and
  69.      included optional random events like meteorites, food/energy
  70.      losses, fleet accidents, stargate collapses etc.
  71.      There is also a money system now which allows to sell
  72.      food to the EMPIRE and buy some services in return.
  73.  
  74. SPECIAL REQUIREMENTS
  75.  
  76.      Colonial Conquest is a PAL game, but it works on NTSC machines
  77.      too (vertical screen scrolling). Besides this, it should work
  78.      on ALL Amigas with MORE THAN 1MB of RAM.
  79.  
  80.      Use Left-Amiga + A to multitask.
  81.  
  82. HOST NAME
  83.  
  84.      Any Aminet site (ftp.wustl.edu, ftp.luth.se etc)
  85.  
  86. DIRECTORY
  87.  
  88.      /pub/aminet/game/think
  89.  
  90. FILE NAMES
  91.  
  92.      ColConqII_v11.lha
  93.      ColConqII_v11.readme
  94.  
  95. PRICE
  96.  
  97.      Colonial Conquest is GiftWare. You can send a donation,
  98.      a postcard or a mail to the author if you liked the
  99.      game.
  100.  
  101. DISTRIBUTABILITY
  102.  
  103.      Freely distributable if not more than a nominal fee is
  104.      asked for the copy! The Copyright remains by the author
  105.      Christian Mumenthaler.
  106.      Read the "Copyright"-file carefully if you want to do
  107.      something else than just play the game and have fun!
  108.  
  109.